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应用推广应该遵循的八条黄金法则

【编者按】本文编译自策略、用户体验、移动工程、云技术全球领军人物Sourcebits的文章。
如果一棵树倒在森林里,会不会有人听见?同样,如果你的App混在应用海洋里,谁会发现?最近的一个调查研究发现,有60%的应用都没赚到钱,只有40%的应用才有盈利,如何才能进入那40%之列?

1)建立一个好的应用
你说,这不是废话吗,确实,大家都知道产品好才是王道,但是如何建立好的产品呢?一个好的App不仅是要有好的idea,还是关于设计,用户体验,甚至细节问题,这个雷锋网已经介绍过不少,在《创业公司如何制定精简有力的”用户体验愿景“》中,也提到了产品的开发以及用户愿景的制作,创业公司的产品一定要具有创新性,产品给力,后面的推广才会给力,如何选择产品呢?
1)一种新产品,比如第一款浏览器,第一个搜索引擎等等
2)一种新技术开发了一款新产品,
3)一种新方式分销产品,比如Zynga最先将Facebook作为游戏分销渠道,还有亚马逊开网上书城
4)一种新方式提供服务,比如ROAM DATA
谈到细节,App在应用商店的图标设计也很重要,一个惊艳的图标可以为你赢得不少眼球,相当重要。用户刚开始对你的产品一无所知,他们第一眼看到的是图标,图标设计的专业性,传达的信息,甚至清晰度都至关重要。
2)管理好用户评价
进入应用商店,用户第一眼看到的是图标,接着就是用户评价。通常我们进入之后,不会先下载使用看看功能如何,而是都会先看看别的用户对应用评价如何,然后再决定是否购买。所以,你要想尽一切办法让产品有好的口碑。软件天才Mike Lee在《如何开发与管理你的应用软件》中说道,做好了产品不要急着发布,你要评测评测再评测,让你的家人,朋友都参与测试,然后商家之后,尽量拉拢你的亲朋好友以及公司员工对应用进行正面评价,产生正面影响。下面要说的两条跟用户评价息息相关。
3)利用好社交
社交教会了我们什么?分享,人们都喜欢分享,产品推广最好的方式就是带动你用户的激情参与你产品的推广。如果你做的是游戏,那么做一个排行榜,利用好iOS的游戏中心,如果Android也有类似的平台,也可以这么做,让用户评论,分享,获取高分。
比如社交游戏Draw Something,一个人玩不起来,拉一个人近来玩儿,觉得好玩了,你拉来的人再拉别人进来玩,最后就形成滚雪球效应,你的应用越来越受欢迎。
4)宣扬
想要推销app,你要推销你自己,你的观点,你的视角,让你的应用受到科技博客或者应用博客的关注,你需要别人的评论,想要这些,你需要向科技博客宣扬你的产品你的观点,不断重复,要对你的产品自信,让科技编辑,记者,博主相信你的产品真的很好,让他们乐于帮你做宣传,去影响别人。
5)为你的应用描述做SEO
如此多的应用,人家怎么才能找到你的应用?你的应用应该如何提高曝光率?做好SEO。应用商店内搜索与Web搜索一样,更多更好的数据会优先排名,所以要写好你的应用描述,不要说产品做好了就完事了,注重细节,看看你的竞争者都是怎么说的,尤其是那些排名很高的竞争者,想象如果你是用户你会怎么搜索这类应用,要是用正确的关键词密度,仔细推敲,逐步改进,但不能改动太频繁,给人印象不好。
6)免费,免费增值,便宜
应用免费,下载的人会更多。你可以利用免费增值模式推动内部下载,如果这种方式很管用,可以做一个精美版,让用户期待更多,尝试不同的定价。
7)广告
利用Playhaven 或者Applifier那样的服务为你的应用做交叉推广,与其他开发商分享用户建立观众群。在AdMob以及其他平台打广告,但要注意,可能每增加一个下载,就会收你超过1美金,而且在Google的AdWords里边,有很多骗子只想套现你无法获得真正的用户。
8)向Project Glass学习用概念视频推自己的新产品
这个雷锋网之前已经讲过,对应用仍然适用。让大家了解这个东西到底如何,搜集正负面评价,权衡,改进。

此文转自L99.COM,少有的非常实用的推广好文章,虽然主要是推广android和ios应用,但是放到其他产品层面一样有借鉴之处。百阿腾觉得,这篇文章提供了一个很好的思路,就是社交式推广。能落实到人这个个体上的产品才算是一个合格的产品,它最终或多或少一定要给人这个个体带来一些影响,无论是工作,生活还是娱乐。社交式的宣扬推广(俗称口碑营销)才是王道,因此建议各位梦想有良好网络推广效果的人们,先把您展示产品或服务的网站做好吧,而且是要做一个有用的网站哦,亲。
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